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/ Mac Format 1996 April / MacFormat CD Edition MF36 (April 1996).iso / Floppy / MacFormat Floppy Archive / MacFormat 34 / Short Circuit v1.0 / Short Circuit README < prev    next >
Text File  |  1995-12-02  |  7KB  |  172 lines

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  16. Short Circuit v1.0
  17.  
  18. Contents
  19.   • System Requirements
  20.   • Playing Short Circuit
  21.       Game Play
  22.       Gadgets
  23.       Scoring
  24.       Menu Items
  25.   • Shareware Notice
  26.   • Contact Information
  27.   • Legal Stuff
  28.  
  29. System Requirements
  30. • Macintosh with  System 7 or higher
  31. • A monitor with a resolution of at least 640x400  (not guaranteed to work on a smaller screen)
  32. • At least 256 Colors or 16 shade grayscale recommended
  33. • At least 4 megabytes of memory
  34. • Sound Manager 3.0 recommended, but not required
  35.  
  36. Playing Short Circuit
  37. The Short Circuit package should contain the following files:
  38.  
  39.   Short Circuit v1.0
  40.   Short Circuit README
  41.   Short Circuit Sounds
  42.   Registration Form
  43.  
  44. GAME PLAY
  45. Short Circuit is an action puzzle game where quick thinking is a must.  The goal is to clear the board of all tiles within the allotted time.   There are a total of 33 levels, divided into 9 different worlds.  Each world has a different characteristic, where you have to reach to find out!
  46.  
  47. The Short Circuit board is divided into two parts.  The play area is where the tiles appear and arranged.
  48. Right below it is the control panel.  It displays the score, world/level, time remaining and a message output.  Also, the gadget buttons are accessible from here as well.
  49.  
  50. Clearing the board requires the following:
  51. • Tiles can only be removed in pairs 
  52. • Tiles should be exactly alike
  53. • The pair of tiles must be in a circuit 
  54.      - A circuit is a connection between two tiles with an unobstructed path
  55.      - The path cannot be blocked by other tiles
  56.      - The path must be a straight line with zero, one or two 90° angles,  which means it can be either one, two or three lines
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  69. Clicking on a tile will select it.   If a tile is already selected and you click on another tile, it will check whether it fulfills the rules above.  If so, the pair of tiles will disappear.
  70.  
  71. Clicking on the same tile again will deselect it. 
  72.  
  73. GADGETS
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  84.  
  85. There will be situations wherein a board cannot be cleared entirely using the rules above.  On the right hand side of the control panel, there are three gadgets that can improve your chances of winning.  
  86.  
  87. Use them wisely, however, as you have only a finite number of usages for each gadget.  To use a gadget, click on its icon in the panel. 
  88.  
  89. You start with three of each gadget and this will increase after each world.  Depending on the level of difficulty level, you will get 3 more on easy, 2 more on medium and 1 more on hard.
  90.  
  91. Note:  There will be situtations when there won't be any circuited pair of tiles and the search (magnifying glass) gadget will fail (you will be notified in the message area).  In cases like these, use the test probe gadget or the zap gadget.
  92.  
  93. SCORING
  94. Removing a pair gets 10 points.  When the board has been cleared of all the tiles, the bonus will be calculated.  10 points will be awarded for each second remaining in the Easy level.  In the medium level, 20 points are awarded.  And in the Hard Level, 30 points are awarded.  
  95.  
  96. For each mistake you make (e.g., tiles don't match, tiles aren't in a circuit), two points are deducted and some time off the timer.
  97.  
  98. MENU ITEMS
  99. Apple Menu
  100.    About Short Circuit...
  101.  
  102. Game
  103.   New
  104.       Start a new game
  105.    Continue Game
  106.       Resume a paused game (a game is paused by pressing the space bar)
  107.    End Game
  108.       Quit game currently in progress and returns to the menu bar
  109.    Quit
  110.       Quit Short Circuit
  111.  
  112. Settings
  113.    Sound
  114.       Toggle sound effects play
  115.    Background Music
  116.       Toggle background music play
  117.    Volume
  118.       The game volume can be set from Off(no sound) to 8(Maximum)
  119.    Difficulty Level
  120.       The amount of time given per level can be set by this menu. It can be set to either easy,
  121.       medium or hard. Setting to easy sets the timer to a lengthy amount of time, while hard sets it
  122.       to a shorter amount of time.
  123.    Animation Speed
  124.       There are three animation speed settings. The more animation detail there is, the slower the
  125.       animation. This is a disadvantage, scoring wise, since the timer is in real time.
  126.             Low detail/Fast
  127.             Medium detail and speed
  128.       High detail/Slow
  129.    Use Grayscale Tiles
  130.       Some tiles are hard to distinguish in a non-color monitor.  Checking this item will enable the use
  131.       of grayscale tiles instead.  This setting can be checked at any time during the game, but will take effect
  132.       only when the game is restarted or when the next level appears.
  133.  
  134. Misc
  135.    Show Help
  136.       Displays the help window for game rules and examples
  137.    Show Top Ten
  138.       Show the top ten highest scorers
  139.    Clear Top Ten
  140.       Clear the top ten table
  141.  
  142. Shareware Notice
  143. This software is shareware.  Please send $10, if you like it.  If you register, I can provide you with the following:
  144. • Get a personalized version of Short Circuit without the annoying shareware notice
  145. • Cheat keys for Short Circuit
  146. • FREE upgrades to Short Circuit (if you have internet access)
  147. • Notification of the latest version and other software
  148. • Discounts on my other software
  149. • Allows me to buy more software tools for game development
  150. • But most importantly, it will encourage me to release software like this as shareware by showing me  there is enough interest in it.  I'm still going to write plenty of games, but why bother writing documentation and help screens if no one is going to buy it, right?
  151.  
  152. Whatever your opinion is on this game, I would like to hear from you.  I also have a home page from where you can get the latest version of this and other games I plan to write.
  153.  
  154. Contact Information
  155. E-mail:       Carl.Limsico@Sun.COM
  156. Home Page:    http://www.stanford.edu/~limsico
  157. Snail Mail:
  158.                      Carl Limsico
  159.                        265 Gambier St.
  160.                        San Francisco, CA 94134-1339
  161.  
  162. Thank you very much!  Especially to the numerous people in the Mac programming newsgroups who have
  163. provided me with useful information and encouragement!
  164.  
  165. Regards,
  166. Carl Limsico 11/95
  167.  
  168. Legal Stuff
  169. Unless explicitly stated in writing, I, Carl Limsico, do not grant permission to distribute the software for profit in any form, including but not limited to, electronic information service distribution, bulletin board distribution, and magnetic or optical medium distribution.  Non-profit distribution of this software is acceptable without prior written notice, providing that the software is not modified in any way, and the complete works of the software are included in the distribution package.
  170.  
  171. I will not be held responsible for any damage to the user's computer system or data and in no event will I be responsible to the user for any consequential, incidental, or indirect damages (including damages for loss of business profits, business interruption, loss of business information and the like) arising out of the use or inability to use this software product, even if we have been advised of the possibility of such damages.  Because some states do not allow the exclusion or limitation of liability for consequential or incidental damages, the above limitations may not apply to you.
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